Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: конь стрибає з C5 на A6 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3; потім з підземної хитрості Крыса веде король на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
король Крыса просувається з D8 на C8. наш герой просуває пішak з E2 на E3; потім крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і конь наш герой займає G3, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G3 на E4. З підземної хитрості Крыса веде конь на A6.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E4 на G5.
король Крыса просувається з D7 на C8. наш герой просуває конь з G5 на E6, і одразу після цього крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на A4.
З темряви Крыса штовхає король на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A7. наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з C5 на A6.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде конь на B4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C6 на C5.
наш герой просуває конь з B4 на D3; потім крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З темряви Крыса штовхає пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.
Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім король Крыса просувається з B7 на A7.
наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.
З темряви Крыса штовхає король на C8, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D7, і наш герой ковзає конь дошкою, з E6 на D4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
король Крыса просувається з D7 на D8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B1. З темряви Крыса штовхає король на C7.
З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на C8, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з B1 на B7. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.
І це мат: наш герой завершує партію на D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.