Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: конь стрибає з C5 на A6 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3; потім з підземної хитрості Крыса веде король на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

король Крыса просувається з D8 на C8. наш герой просуває пішak з E2 на E3; потім крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і конь наш герой займає G3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G3 на E4. З підземної хитрості Крыса веде конь на A6.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E4 на G5.

король Крыса просувається з D7 на C8. наш герой просуває конь з G5 на E6, і одразу після цього крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на A4.

З темряви Крыса штовхає король на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A7. наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з C5 на A6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде конь на B4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C6 на C5.

наш герой просуває конь з B4 на D3; потім крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви Крыса штовхає пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.

Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім король Крыса просувається з B7 на A7.

наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.

З темряви Крыса штовхає король на C8, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D7, і наш герой ковзає конь дошкою, з E6 на D4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

король Крыса просувається з D7 на D8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B1. З темряви Крыса штовхає король на C7.

З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на C8, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з B1 на B7. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

І це мат: наш герой завершує партію на D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1