Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з G8 на D5 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3; потім конь Крыса просувається з D7 на B6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
пішak Крыса падає на B3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на A4.
Крыса ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на F7.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D5.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса просувається з E7 на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.
З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і одразу після цього король Крыса просувається з G6 на H7. наш герой просуває пішak з A6 на A7; потім крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на H7, і ферзь наш герой займає A6, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7.
наш герой ставить шах ферзь на A7.
З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B7; потім король Крыса просувається з H8 на G8.
наш герой ставить вирішальний мат з A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.