Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з G8 на D5 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3; потім конь Крыса просувається з D7 на B6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

пішak Крыса падає на B3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на A4.

Крыса ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на F7.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса просувається з E7 на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і одразу після цього король Крыса просувається з G6 на H7. наш герой просуває пішak з A6 на A7; потім крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на H7, і ферзь наш герой займає A6, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7.

наш герой ставить шах ферзь на A7.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B7; потім король Крыса просувається з H8 на G8.

наш герой ставить вирішальний мат з A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1