Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з D2 на C3 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде конь на H3, і король Крыса просувається з D8 на E7.
наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає конь на B6; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на A3.
Крыса веде конь з B6 на A4 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.
король Крыса просувається з E6 на D7. наш герой просуває слон з C5 на E3, і крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F4. З темряви Крыса штовхає конь на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E6.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7. наш герой ставить шах конь на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде конь на A4. Крыса веде конь з B6 на A4 і валить конь наш герой.
наш герой просуває слон з E3 на A7, поки крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3.
З темряви Крыса штовхає конь на C3. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на C3.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з A7 на B8. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E3.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C7.
король Крыса просувається з E7 на D7. З C7 на A5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.
З темряви Крыса штовхає король на E8, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде слон на B6, і король Крыса просувається з G8 на G7.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на A7. З темряви Крыса штовхає король на G7; потім пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, поки король Крыса просувається з E6 на D7. наш герой просуває слон з A7 на B6, і крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього слон наш герой займає C5, залишаючи B6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. наш герой ставить шах пішak на E6.
король Крыса просувається з F7 на G7. наш герой просуває пішak з E6 на E7, поки крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой ставить шах ферзь на H8.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F7. З C7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки король Крыса просувається з E6 на D5.
наш герой просуває пішak з A4 на A5, і крыса ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною. З E7 слон наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на B5, і одразу після цього пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на A4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.
З підземної хитрості Крыса веде король на B5. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.