Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на B3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на B3.

З темряви Слимак штовхає пішak на C2, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Слимак веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і пішak Слимак просувається з B5 на B4.

наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H6.

З темряви Слимак штовхає король на G8; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F6.

пішak Слимак просувається з D5 на D4. наш герой ставить шах пішak на F7.

Слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Слимак штовхає пішak на D3.

З E2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на E7. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак просувається на F7 і забирає нашу пішak.

З H7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з F7 на E8. наш герой просуває ферзь з H7 на C7, поки слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C5. Слимак веде пішak з C4 на B3 і валить пішak наш герой.

Забравши пішak на B5, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8. З B5 на B4 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B3.

король Слимак просувається з D7 на D6. З D3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C3. З темряви Слимак штовхає король на D7.

З C3 на C2 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з C2 на C4. З підземної хитрості Слимак веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, і король Слимак просувається з D7 на E8. наш герой просуває пішak з E4 на E5, поки слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7. З темряви Слимак штовхає король на E7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на E6. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на D5. З D8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з D5 на E4. наш герой просуває пішak з E5 на E6, і слимак ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Слимак штовхає король на G2. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з G2 на H1; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на G8.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2