Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на B3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на B3.
З темряви Слимак штовхає пішak на C2, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості Слимак веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і пішak Слимак просувається з B5 на B4.
наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H6.
З темряви Слимак штовхає король на G8; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F6.
пішak Слимак просувається з D5 на D4. наш герой ставить шах пішak на F7.
Слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Слимак штовхає пішak на D3.
З E2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на E7. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак просувається на F7 і забирає нашу пішak.
З H7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з F7 на E8. наш герой просуває ферзь з H7 на C7, поки слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C5. Слимак веде пішak з C4 на B3 і валить пішak наш герой.
Забравши пішak на B5, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8. З B5 на B4 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B3.
король Слимак просувається з D7 на D6. З D3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C3. З темряви Слимак штовхає король на D7.
З C3 на C2 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з C2 на C4. З підземної хитрості Слимак веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, і король Слимак просувається з D7 на E8. наш герой просуває пішak з E4 на E5, поки слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7. З темряви Слимак штовхає король на E7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на E6. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на D5. З D8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з D5 на E4. наш герой просуває пішak з E5 на E6, і слимак ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Слимак штовхає король на G2. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з G2 на H1; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на G8.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.