Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на B3.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на B3.

Слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак веде пішak з B4 на C3 і валить пішak наш герой.

пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки пішak Слимак просувається з B5 на B4.

наш герой просуває пішak з H5 на H6, і слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.

З темряви Слимак штовхає пішak на F5. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на D4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F4.

З D4 на E4 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з D7 на C8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на F4.

Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. З F4 на C4 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на A8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B4.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. З B4 на C3 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде пішak на B4, поки король Слимак просувається з B8 на B7.

наш герой просуває пішak з B4 на B5, і слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B4.

З темряви Слимак штовхає король на B7, і одразу після цього пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A8.

наш герой ставить шах пішak на B7.

З підземної хитрості Слимак веде король на A7. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з A7 на A6. наш герой ставить вирішальний мат з A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2