Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
Паук веде свою король з E6 на F6 і валить конь наш герой!
Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
З підземної хитрості Паук веде пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E3 на C5.
пішak Паук просувається з A4 на A3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. З темряви Паук штовхає король на E6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на H7. наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з C3 на E4.
З підземної хитрості Паук веде конь на F6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F6.
король Паук падає на F6 і вирває конь у наш герой.
наш герой просуває пішak з B2 на B4; потім паук ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.
З темряви Паук штовхає король на F7, і пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F7 на F8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.
З підземної хитрості Паук веде король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на E7.
король Паук просувається з G7 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
Паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви Паук штовхає пішak на E4, поки пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з E6 на F7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Паук веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього король Паук просувається з G7 на F7.
наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім паук ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.
З темряви Паук штовхає король на E6, і ферзь наш герой займає B7, залишаючи A8 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E6 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.
З підземної хитрості Паук веде король на E5. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
король Паук просувається з E5 на F6. наш герой просуває ферзь з B7 на B5, і одразу після цього паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на A7.
З темряви Паук штовхає король на F8. Мат. ферзь наш герой на B8 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.