Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D5.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3, поки з підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і король Крыса просувається з E8 на F8.

наш герой просуває пішak з E2 на E4, поки крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3.

З темряви Крыса штовхає пішak на G3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває король з E2 на E3, і крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Крыса штовхає конь на B6, і одразу після цього пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A4.

Крыса ставить шах пішak на G4.

Твердою рукою наш герой веде король на F4, і конь Крыса просувається з B6 на D7. наш герой просуває пішak з A4 на A5, поки крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на H6.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на G4.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде конь на D7.

Твердою рукою наш герой веде король на F4, поки король Крыса просувається з G7 на H8. наш герой просуває пішak з G3 на G4, і крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. Шах від Крыса: конь вкорінюється на D5.

З C4 на D5 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

Крыса просувається на D5 і забирає нашу пішak.

З C4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з C7 на C5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E6.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на H7.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7. З A8 на A3 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.

король Крыса просувається з G8 на G7. наш герой просуває пішak з E6 на E7, і крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на H7, і одразу після цього ферзь наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7.

наш герой ставить шах ферзь на D7.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C7, і король Крыса просувається з F8 на G8.

наш герой ставить вирішальний мат з D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 13 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1