Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F6.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з C2 на C4, поки крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає король на E7; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки конь Крыса просувається з D7 на F6. З E5 на F6 пішak наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7. З темряви Крыса штовхає пішak на E5.
Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7. наш герой ставить шах ферзь на G7.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. З G7 на E5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з D8 на C8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.
Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B4.
З темряви Крыса штовхає король на A7. Забравши пішak на A4, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B8. З A4 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки король Крыса просувається з A7 на B8.
наш герой просуває пішak з A4 на A5, і крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.
З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і одразу після цього пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D8.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.
король Крыса просувається з E7 на F6. наш герой просуває ферзь з C7 на H7, поки крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Мат. ферзь наш герой на A6 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 23 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.