Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F6.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з C2 на C4, поки крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає король на E7; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки конь Крыса просувається з D7 на F6. З E5 на F6 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7. З темряви Крыса штовхає пішak на E5.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7. наш герой ставить шах ферзь на G7.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. З G7 на E5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з D8 на C8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.

Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B4.

З темряви Крыса штовхає король на A7. Забравши пішak на A4, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B8. З A4 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки король Крыса просувається з A7 на B8.

наш герой просуває пішak з A4 на A5, і крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і одразу після цього пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D8.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з E7 на F6. наш герой просуває ферзь з C7 на H7, поки крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Мат. ферзь наш герой на A6 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1