Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з F5 на D3 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, поки конь Крыса просувається з D7 на C5. наш герой просуває пішak з G2 на G3.

Крыса веде конь з C5 на A4 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає конь на C5, і одразу після цього пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4. Крыса веде пішak з G4 на H3 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває король з E1 на F1, поки крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1.

Крыса веде пішak з G5 на F4 і валить пішak наш герой.

король наш герой займає H2, залишаючи G1 позаду. Крыса забирає пішak на G3 і ставить наш герой під шах.

З H2 на H3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде конь на A6. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G3.

Крыса просувається на E5 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває король з G3 на G4, і крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і одразу після цього король наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на E4; потім наш герой ковзає король дошкою, з G6 на F7.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A3. З F7 на E7 король наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з E4 на F4. наш герой просуває король з E7 на D7, поки крыса ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною.

З D7 на C7 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на F3; потім король наш герой займає B6, залишаючи C7 позаду. Крыса просувається на A2 і забирає нашу пішak.

З B6 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C1. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.

король Крыса просувається з F3 на G3. наш герой просуває король з C4 на B4, і крыса ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає король на G2, і одразу після цього пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на F2; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D3. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і король Крыса просувається з F2 на E2.

наш герой просуває пішak з C6 на C7, поки крыса ставить конь на F4, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на D1; потім ферзь наш герой займає D8, залишаючи C8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D1 на C2, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з D8 на F8.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F5, поки король Крыса просувається з C2 на C1.

З F5 на D3 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса ставить король на D1, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B3.

З темряви Крыса штовхає король на C1, і одразу після цього ферзь наш герой займає A2, залишаючи B3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C1 на D1.

З A1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на E2. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3. Крыса веде король з E2 на D3 і валить пішak наш герой.

наш герой ставить шах ферзь на D1.

Крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною. З B3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на D4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B4.

Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на D5. наш герой ставить шах ферзь на B5.

З підземної хитрості Крыса веде король на D4. Твердою рукою наш герой веде король на B3, поки король Крыса просувається з D4 на E3.

наш герой просуває король з B3 на C3, і крыса ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E5.

З темряви Крыса штовхає король на G2, і одразу після цього король наш герой займає D3, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на F1.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G2. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і король Крыса просувається з G2 на G1.

З G4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає король на H2.

І це мат: наш герой завершує партію на H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
11 / 7
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1