Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на F7.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

пішak Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває слон з C1 на B2, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає конь на D8, поки слон наш герой займає D4, залишаючи B2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D8 на C6, і наш герой ковзає слон дошкою, з D4 на G7. З підземної хитрості Крыса веде конь на D8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває пішak з H3 на H4; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає пішak на E4, і пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D8 на B7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з G7 на H6. З підземної хитрості Крыса веде конь на C5.

Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім конь Крыса просувається з C5 на A4. наш герой просуває слон з H6 на F4, і одразу після цього крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, поки король наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з A4 на B6, і наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.

Твердою рукою наш герой веде слон на H6. Зваливши пішak на D5, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на C4.

Крыса ставить конь на C7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. пішak Крыса падає на F3 і вирває пішak у наш герой.

слон наш герой займає G7, залишаючи H6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C7 на A8, поки наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D5.

Крыса ставить шах конь на B6.

Твердою рукою наш герой веде король на C6; потім конь Крыса просувається з B6 на C4. наш герой просуває король з C6 на B5.

конь Крыса падає на E3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A4.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C2.

король наш герой займає B5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E3. Твердою рукою наш герой веде король на D4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з F3 на F2.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D4 на E3.

На F1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F2.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на D5.

Крыса відповідає, рухаючи ферзь з F2 на A7, поки наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E5. ферзь Крыса досягає E3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D5; потім ферзь Крыса просувається з E3 на A7. наш герой просуває король з D5 на E5, і одразу після цього крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. ферзь Крыса досягає B6 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з B6 на D4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

Крыса ставить шах ферзь на C4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

ферзь Крыса досягає F7 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з G6 на F7.

Крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E7. З темряви Крыса штовхає король на C5, і король наш герой займає D7, залишаючи E7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на D5, поки наш герой ковзає король дошкою, з D7 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде король на C6; потім король Крыса просувається з E6 на F7. наш герой просуває слон з G7 на E5, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

наш герой ставить шах пішak на G6.

король Крыса просувається з H7 на G8. наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой ставить шах пішak на H7.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на H7.

наш герой ковзає король дошкою, з D7 на E7, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде слон на F6; потім король Крыса просувається з G8 на H7.

наш герой просуває король з E7 на F8, і одразу після цього крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на H4.

З темряви Крыса штовхає король на H5, поки король наш герой займає G7, залишаючи F8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на G4, і наш герой ковзає слон дошкою, з H4 на D8.

З підземної хитрості Крыса веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього король Крыса просувається з F4 на E5.

наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.

З темряви Крыса штовхає король на E6, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E5.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A3; потім король Крыса просувається з D6 на D7.

наш герой просуває слон з D8 на A5, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E1.

З темряви Крыса штовхає король на E6, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і одразу після цього король Крыса просувається з E6 на D7.

наш герой просуває пішak з A6 на A7; потім крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B7.

З темряви Крыса штовхає король на E6. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E5. наш герой ставить шах ферзь на B5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде король на F6; потім король Крыса просувається з F4 на E3.

наш герой просуває ферзь з A8 на D5, і одразу після цього крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B3.

З темряви Крыса штовхає король на G4, поки слон наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на F4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E3.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 30 s
Moves
151
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
18 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (151 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 1