Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на F7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
пішak Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває слон з C1 на B2, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає конь на D8, поки слон наш герой займає D4, залишаючи B2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D8 на C6, і наш герой ковзає слон дошкою, з D4 на G7. З підземної хитрості Крыса веде конь на D8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває пішak з H3 на H4; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає пішak на E4, і пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D8 на B7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з G7 на H6. З підземної хитрості Крыса веде конь на C5.
Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім конь Крыса просувається з C5 на A4. наш герой просуває слон з H6 на F4, і одразу після цього крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, поки король наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з A4 на B6, і наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.
Твердою рукою наш герой веде слон на H6. Зваливши пішak на D5, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на C4.
Крыса ставить конь на C7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. пішak Крыса падає на F3 і вирває пішak у наш герой.
слон наш герой займає G7, залишаючи H6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C7 на A8, поки наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D5.
Крыса ставить шах конь на B6.
Твердою рукою наш герой веде король на C6; потім конь Крыса просувається з B6 на C4. наш герой просуває король з C6 на B5.
конь Крыса падає на E3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A4.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C2.
король наш герой займає B5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на C5.
З підземної хитрості Крыса веде конь на E3. Твердою рукою наш герой веде король на D4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з F3 на F2.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D4 на E3.
На F1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F2.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на D5.
Крыса відповідає, рухаючи ферзь з F2 на A7, поки наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E5. ферзь Крыса досягає E3 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D5; потім ферзь Крыса просувається з E3 на A7. наш герой просуває король з D5 на E5, і одразу після цього крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. ферзь Крыса досягає B6 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з B6 на D4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
Крыса ставить шах ферзь на C4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
ферзь Крыса досягає F7 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з G6 на F7.
Крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E7. З темряви Крыса штовхає король на C5, і король наш герой займає D7, залишаючи E7 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на D5, поки наш герой ковзає король дошкою, з D7 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде король на C6; потім король Крыса просувається з E6 на F7. наш герой просуває слон з G7 на E5, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.
наш герой ставить шах пішak на G6.
король Крыса просувається з H7 на G8. наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Крыса падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой ставить шах пішak на H7.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на H7.
наш герой ковзає король дошкою, з D7 на E7, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде слон на F6; потім король Крыса просувається з G8 на H7.
наш герой просуває король з E7 на F8, і одразу після цього крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на H4.
З темряви Крыса штовхає король на H5, поки король наш герой займає G7, залишаючи F8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на G4, і наш герой ковзає слон дошкою, з H4 на D8.
З підземної хитрості Крыса веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього король Крыса просувається з F4 на E5.
наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.
З темряви Крыса штовхає король на E6, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E5.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A3; потім король Крыса просувається з D6 на D7.
наш герой просуває слон з D8 на A5, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E1.
З темряви Крыса штовхає король на E6, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і одразу після цього король Крыса просувається з E6 на D7.
наш герой просуває пішak з A6 на A7; потім крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B7.
З темряви Крыса штовхає король на E6. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E5. наш герой ставить шах ферзь на B5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде король на F6; потім король Крыса просувається з F4 на E3.
наш герой просуває ферзь з A8 на D5, і одразу після цього крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B3.
З темряви Крыса штовхає король на G4, поки слон наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на F4.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E3.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 30 s
- Moves
- 151
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (151 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.