Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на A2.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F8; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде конь на C3, і конь Крыса просувається з F8 на H7.

наш герой просуває пішak з G2 на G3, поки крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5.

З темряви Крыса штовхає конь на D5; потім конь наш герой займає E2, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде король на G2, поки король Крыса просувається з D7 на E6.

наш герой просуває конь з E2 на C1, і крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5. З E3 на C5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D5 на B4; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C5 на E3. З підземної хитрості Крыса веде конь на D5.

Твердою рукою наш герой веде король на F2, і конь Крыса просувається з D5 на B4. наш герой просуває слон з E3 на G5.

Крыса просувається на A2 і забирає нашу пішak.

З C1 на A2 конь наш герой поглинає конь Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на C3. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C3.

Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на D4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на B5.

З підземної хитрості Крыса веде король на D3. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C7.

король Крыса просувається з D3 на D4. З E6 конь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на G7. З темряви Крыса штовхає король на D6.

наш герой ставить шах конь на E8.

Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на C6; потім наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на D2. З підземної хитрості Крыса веде король на B6.

Твердою рукою наш герой веде конь на D6, і пішak Крыса просувається з G6 на G5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на G5.

Крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. З D6 на E4 конь наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на C7; потім конь наш герой займає F6, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B6.

З F6 на G4 конь наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде слон на D8, поки король Крыса просувається з B7 на A7.

З D8 на A5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на C3. З темряви Крыса штовхає король на B7, і одразу після цього конь наш герой займає E5, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і король Крыса просувається з C8 на B8. наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на B8.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на C7.

Твердою рукою наш герой веде конь на C4, поки король Крыса просувається з C7 на D8. наш герой просуває пішak з A4 на A5, і крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B4. З темряви Крыса штовхає король на B8, і одразу після цього пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A8; потім наш герой ковзає конь дошкою, з C4 на D6. З підземної хитрості Крыса веде король на A7.

З D7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з A7 на A8. наш герой просуває конь з D6 на E8, поки крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах пішak на A7.

З темряви Крыса штовхає король на A8. З C7 конь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на B7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на B6. І це мат: наш герой завершує партію на B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 46 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1