Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B2.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3.
пішak Крыса падає на H3 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F1; потім король Крыса просувається з F7 на F6. наш герой просуває король з F1 на G1, і одразу після цього крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H2. З темряви Крыса штовхає король на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H3.
Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на D3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього конь Крыса просувається з D3 на B2.
наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з C1 на B2.
Крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на H8. З темряви Крыса штовхає король на D6, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E6, поки наш герой ковзає король дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.
Твердою рукою наш герой веде король на G4; потім пішak Крыса просувається з C4 на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на A5. З темряви Крыса штовхає пішak на C6, поки пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D5, і наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F4. Крыса ставить шах пішak на E5.
Твердою рукою наш герой веде король на G4, і одразу після цього король Крыса просувається з D5 на D6. наш герой просуває король з G4 на H4; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Крыса штовхає король на E8, і слон наш герой займає B6, залишаючи A5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5; потім король Крыса просувається з F8 на F7.
наш герой просуває слон з B6 на C7, і одразу після цього крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3.
З темряви Крыса штовхає король на G7, поки слон наш герой займає A5, залишаючи C7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8, і наш герой ковзає слон дошкою, з A5 на C3.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде слон на H8, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на E7.
наш герой просуває король з G3 на G4; потім крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.
З темряви Крыса штовхає пішak на E3, і король наш герой займає E4, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на F3; потім король Крыса просувається з E6 на D7.
наш герой просуває король з F3 на G3, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4.
З темряви Крыса штовхає король на D8, поки король наш герой займає F4, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C7, і наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E4.
З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде король на D4, і одразу після цього король Крыса просувається з B7 на A6.
наш герой просуває король з D4 на C4; потім крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4.
З темряви Крыса штовхає король на C7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на A4.
Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на C8, поки наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B4. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде король на C4; потім король Крыса просувається з D8 на E8. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на C8, поки пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на C7.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з C7 на D7. наш герой ставить шах ферзь на A7.
Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. З темряви Крыса штовхає король на F5, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на G4, поки наш герой ковзає слон дошкою, з H8 на F6. З підземної хитрості Крыса веде король на F5.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на F7; потім король Крыса просувається з F5 на F4. наш герой просуває пішak з A4 на A5, і одразу після цього крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на G4, поки пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на H5. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на G4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A3, і одразу після цього король Крыса просувається з G4 на F5.
Мат. ферзь наш герой на F3 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 19 s
- Moves
- 117
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.