Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G8.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде конь на B8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки пішak Крыса просувається з C5 на C4. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає конь на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5. Крыса веде пішak з E5 на F4 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває король з E1 на F1, поки крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.
З темряви Крыса штовхає король на E7; потім король наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E6.
З F3 на F4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, поки конь Крыса просувається з F8 на D7.
наш герой просуває пішak з A3 на A4, і крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5.
Крыса просувається на C5 і забирає нашу пішak.
пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D6. З H5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
конь Крыса просувається з D6 на C4. наш герой просуває пішak з G6 на G7, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса веде король з F7 на G8 і валить ферзь наш герой.
пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F4 на F5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на G5, поки король Крыса просувається з G7 на F8.
наш герой просуває король з G5 на H5, і крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H6.
З темряви Крыса штовхає конь на C8. наш герой ставить шах пішak на G7.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса просувається на G8 і забирає нашу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і конь Крыса просувається з C8 на E7. наш герой просуває пішak з E5 на E6, поки крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Крыса штовхає конь на G8; потім король наш герой займає F5, залишаючи G5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. Шах від Крыса: конь вкорінюється на E7.
Твердою рукою наш герой веде король на E5. Крыса ставить шах конь на G6.
наш герой просуває король з E5 на D6, і крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на E7.
З C6 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи конь з E7 на G6; потім наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B5. З підземної хитрості Крыса веде конь на E5.
З B5 на A5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з F8 на E8. наш герой просуває пішak з C4 на C5, поки крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає конь на F3; потім король наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F3 на H2, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде конь на G4.
Твердою рукою наш герой веде король на B7, поки конь Крыса просувається з G4 на F2. наш герой ставить шах пішak на C7.
Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B8. З темряви Крыса штовхає король на E7.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F2 на D3; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде конь на C1.
З C8 на C1 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса веде король з E7 на E6 і валить пішak наш герой.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E1.
Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на B7. З темряви Крыса штовхає король на C5; потім ферзь наш герой займає B1, залишаючи E1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, поки король Крыса просувається з D7 на E7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на E8, і король Крыса просувається з F6 на G5. наш герой просуває пішak з A6 на A7, поки крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на G5; потім ферзь наш герой займає F8, залишаючи E8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на A4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A2, поки король Крыса просувається з G5 на G4.
наш герой просуває ферзь з A2 на H2, і крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B5.
З темряви Крыса штовхає король на G6. З G8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B6.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D2.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 19 s
- Moves
- 135
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 21
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (135 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.