Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на C3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
З темряви Слимак штовхає пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З підземної хитрості Слимак веде король на D8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C5.
наш герой просуває пішak з F2 на F3. пішak Слимак падає на F3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на F3.
З темряви Слимак штовхає пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Слимак веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього пішak Слимак просувається з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.
Слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Слимак штовхає пішak на B5, і король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на H5, поки наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1. З підземної хитрості Слимак веде король на C8.
Твердою рукою наш герой веде слон на D2; потім король Слимак просувається з C8 на D7. наш герой просуває пішak з F4 на F5, і одразу після цього слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C3. З темряви Слимак штовхає пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на C8, і наш герой ковзає слон дошкою, з B4 на A5. З підземної хитрості Слимак веде конь на G3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього король Слимак просувається з C8 на B8. наш герой просуває пішak з H5 на H6.
Жорстокий удар: конь Слимак забирає пішak наш герой на F5.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Слимак штовхає пішak на F6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на B7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.
З підземної хитрості Слимак веде король на A8. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з F6 на F5.
король Слимак просувається з A8 на A7. наш герой просуває пішak з C5 на C6, і одразу після цього слимак ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C3. З темряви Слимак штовхає король на B6, поки ферзь наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на C7. наш герой ставить шах ферзь на F7.
З підземної хитрості Слимак веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і одразу після цього король Слимак просувається з C8 на B7.
наш герой просуває ферзь з F7 на E7; потім слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A5.
З темряви Слимак штовхає король на B7, і ферзь наш герой займає E8, залишаючи E7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A7.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.