Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на C3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

З темряви Слимак штовхає пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З підземної хитрості Слимак веде король на D8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C5.

наш герой просуває пішak з F2 на F3. пішak Слимак падає на F3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на F3.

З темряви Слимак штовхає пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Слимак веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього пішak Слимак просувається з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.

Слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Слимак штовхає пішak на B5, і король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на H5, поки наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1. З підземної хитрості Слимак веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде слон на D2; потім король Слимак просувається з C8 на D7. наш герой просуває пішak з F4 на F5, і одразу після цього слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C3. З темряви Слимак штовхає пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на C8, і наш герой ковзає слон дошкою, з B4 на A5. З підземної хитрості Слимак веде конь на G3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього король Слимак просувається з C8 на B8. наш герой просуває пішak з H5 на H6.

Жорстокий удар: конь Слимак забирає пішak наш герой на F5.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Слимак штовхає пішak на F6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на B7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.

З підземної хитрості Слимак веде король на A8. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з F6 на F5.

король Слимак просувається з A8 на A7. наш герой просуває пішak з C5 на C6, і одразу після цього слимак ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C3. З темряви Слимак штовхає король на B6, поки ферзь наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на C7. наш герой ставить шах ферзь на F7.

З підземної хитрості Слимак веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і одразу після цього король Слимак просувається з C8 на B7.

наш герой просуває ферзь з F7 на E7; потім слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A5.

З темряви Слимак штовхає король на B7, і ферзь наш герой займає E8, залишаючи E7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A7.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2