Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
Крыса просуває король на G8 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A3 на A2.
наш герой просуває пішak з B2 на B3. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на A4.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на A4.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде ладья на A3. Твердою рукою наш герой веде король на E2.
Шах від Крыса: ладья вкорінюється на A2.
наш герой просуває король з E2 на E1. ладья Крыса падає на G2 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає ладья на A2, поки король наш герой займає G1, залишаючи F1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з A4 на B2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде конь на D3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
ладья Крыса просувається з A2 на A8. наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Крыса падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.
пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з A8 на A1, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. З F7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на F7.
наш герой просуває король з G1 на G2, і одразу після цього крыса ставить ладья на A8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на H6.
З темряви Крыса штовхає ладья на H8, поки слон наш герой займає F8, залишаючи H6 позаду. Крыса ставить шах конь на E1.
наш герой ковзає король дошкою, з G2 на G3; потім з підземної хитрості Крыса веде ладья на H2. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H2.
Шах від Крыса: пішak вкорінюється на G3.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H2 на G3.
Крыса ставить конь на D3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Крыса штовхає конь на B4.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F8 на C5.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B4 на C2, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C5 на D4. Зваливши слон на D4, Крыса загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E3. конь Крыса досягає C2 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E3 на D2, і одразу після цього крыса ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.
З темряви Крыса штовхає пішak на E5, поки король наш герой займає E3, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D4 на B3, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E2.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на D3. Крыса ставить шах конь на C1.
наш герой просуває король з D3 на D2; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C1.
З темряви Крыса штовхає король на E7, і король наш герой займає C2, залишаючи C1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, поки наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B3.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на A4; потім король Крыса просувається з E6 на F6.
наш герой просуває король з A4 на B5, і одразу після цього крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на C5.
З темряви Крыса штовхає король на F5, поки король наш герой займає D4, залишаючи C5 позаду. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C5.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде король на D4, і одразу після цього король Крыса просувається з G6 на F5.
наш герой просуває пішak з C4 на C5; потім крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.
З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з H8 на G7. наш герой просуває ферзь з C8 на C5, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає король на G8, поки ферзь наш герой займає D6, залишаючи C5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7, і наш герой ковзає король дошкою, з F5 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
наш герой ставить шах ферзь на E7.
король Крыса просувається з G7 на H8. наш герой просуває король з G5 на G6; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.
З темряви Крыса штовхає король на H8, і король наш герой займає H6, залишаючи G6 позаду.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 17 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 15
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.