Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Крыса просуває король на G8 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A3 на A2.

наш герой просуває пішak з B2 на B3. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на A4.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на A4.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде ладья на A3. Твердою рукою наш герой веде король на E2.

Шах від Крыса: ладья вкорінюється на A2.

наш герой просуває король з E2 на E1. ладья Крыса падає на G2 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає ладья на A2, поки король наш герой займає G1, залишаючи F1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з A4 на B2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде конь на D3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

ладья Крыса просувається з A2 на A8. наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.

пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з A8 на A1, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. З F7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на F7.

наш герой просуває король з G1 на G2, і одразу після цього крыса ставить ладья на A8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на H6.

З темряви Крыса штовхає ладья на H8, поки слон наш герой займає F8, залишаючи H6 позаду. Крыса ставить шах конь на E1.

наш герой ковзає король дошкою, з G2 на G3; потім з підземної хитрості Крыса веде ладья на H2. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H2.

Шах від Крыса: пішak вкорінюється на G3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H2 на G3.

Крыса ставить конь на D3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Крыса штовхає конь на B4.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F8 на C5.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B4 на C2, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C5 на D4. Зваливши слон на D4, Крыса загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E3. конь Крыса досягає C2 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E3 на D2, і одразу після цього крыса ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5, поки король наш герой займає E3, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D4 на B3, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E2.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на D3. Крыса ставить шах конь на C1.

наш герой просуває король з D3 на D2; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C1.

З темряви Крыса штовхає король на E7, і король наш герой займає C2, залишаючи C1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, поки наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на A4; потім король Крыса просувається з E6 на F6.

наш герой просуває король з A4 на B5, і одразу після цього крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на C5.

З темряви Крыса штовхає король на F5, поки король наш герой займає D4, залишаючи C5 позаду. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде король на D4, і одразу після цього король Крыса просувається з G6 на F5.

наш герой просуває пішak з C4 на C5; потім крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з H8 на G7. наш герой просуває ферзь з C8 на C5, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає король на G8, поки ферзь наш герой займає D6, залишаючи C5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7, і наш герой ковзає король дошкою, з F5 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

наш герой ставить шах ферзь на E7.

король Крыса просувається з G7 на H8. наш герой просуває король з G5 на G6; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

З темряви Крыса штовхає король на H8, і король наш герой займає H6, залишаючи G6 позаду.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
109
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
15 / 15
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1