Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на E8.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4.
наш герой просуває пішak з F2 на F3, і одразу після цього крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і одразу після цього конь Крыса просувається з F6 на H5. наш герой просуває пішak з D2 на D4.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і король наш герой займає D2, залишаючи E3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде конь на F6.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.
конь Крыса просувається з F6 на E8. наш герой просуває пішak з E5 на E6, і одразу після цього крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E5.
З темряви Крыса штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7.
наш герой забирає пішak на G6 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з H6 на H7.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E8.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і ферзь наш герой займає C8, залишаючи E8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7; потім король Крыса просувається з G6 на F7.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
король Крыса падає на E8 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на A5.
З темряви Крыса штовхає король на E7, поки ферзь наш герой займає D5, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F8.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D5 на D3.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5. пішak Крыса падає на D3 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
З темряви Крыса штовхає король на E7, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F8.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C6; потім король Крыса просувається з E7 на D8.
наш герой просуває пішak з E5 на E6, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З C7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на F6, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F5.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на G5. З C5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з G5 на F4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.
Крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D4. З темряви Крыса штовхає король на H2, і ферзь наш герой займає G7, залишаючи F7 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H2 на H1, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з D4 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на H2.
наш герой ставить шах ферзь на E2.
король Крыса просувається з H2 на H1. З F1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.
З темряви Крыса штовхає король на G3, поки ферзь наш герой займає F7, залишаючи H7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на H4, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з F7 на G7.
З підземної хитрості Крыса веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 8 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 20
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.