Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з F4 на E5 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4, поки з підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

конь Крыса просувається з C6 на D8. наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на C3.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки пішak Крыса просувається з C7 на C6. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і крыса ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає конь на H6, і одразу після цього король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, і конь Крыса просувається з H6 на G4. наш герой просуває король з D2 на C1.

Крыса просувається на E5 і забирає нашу пішak.

З F4 на E5 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на D4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D4.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C1 на D2. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, поки пішak Крыса просувається з C6 на C5. З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде король на C5, і король Крыса просувається з E7 на F8. наш герой просуває король з C5 на B5, поки крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

З B5 на A5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на F8; потім король наш герой займає B6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, поки король Крыса просувається з H7 на G7.

наш герой просуває пішak з C4 на C5, і крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на E7. наш герой ставить шах ферзь на C7.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і король Крыса просувається з E8 на F8. І це мат: наш герой завершує партію на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 36 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1