Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на E8.
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває пішak з H2 на H3; потім крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на A4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім конь Крыса просувається з A4 на B6.
наш герой просуває пішak з G3 на G4, і одразу після цього крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C4.
пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C4 на D6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
король Крыса просувається з D7 на E8. наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на D7, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.
З підземної хитрості Крыса веде конь на E8. наш герой забирає конь на E8 і залишає Крыса під шахом.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на E8.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на D6. наш герой просуває ферзь з G8 на F7; потім крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на D6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
З підземної хитрості Крыса веде король на C7. наш герой ставить шах ферзь на G7.
король Крыса просувається з C7 на C8. Мат. ферзь наш герой на F8 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.