Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на E8.

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває пішak з H2 на H3; потім крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на A4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім конь Крыса просувається з A4 на B6.

наш герой просуває пішak з G3 на G4, і одразу після цього крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C4.

пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C4 на D6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

король Крыса просувається з D7 на E8. наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на D7, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E8. наш герой забирає конь на E8 і залишає Крыса під шахом.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на E8.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на D6. наш герой просуває ферзь з G8 на F7; потім крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на D6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

З підземної хитрості Крыса веде король на C7. наш герой ставить шах ферзь на G7.

король Крыса просувається з C7 на C8. Мат. ферзь наш герой на F8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1