Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

пішak наш герой приземляється на E5 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде конь на E5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, поки пішak Крыса просувається з C6 на C5. З F4 на E5 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4; потім наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і пішak Крыса просувається з E7 на E6.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає пішak на G5.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B5. Крыса ставить шах пішak на C6.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.

король Крыса просувається з B7 на C8. наш герой просуває король з A4 на B4, і крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на A8, і одразу після цього пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на B7; потім наш герой ковзає король дошкою, з B4 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на A6.

Твердою рукою наш герой веде король на B4, і король Крыса просувається з A6 на A7. наш герой просуває король з B4 на C4, поки крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Крыса штовхає король на A7; потім пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на A8.

Твердою рукою наш герой веде король на A5, поки король Крыса просувається з A8 на B8. наш герой просуває король з A5 на B6, і крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на D7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

З A8 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з F7 на G7. наш герой просуває пішak з A4 на A5, поки крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на H7; потім пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H8. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. З B7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з H7 на G8. наш герой ставить вирішальний мат з C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 43 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1