Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на B8.
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
З темряви Слимак штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з B2 на C3.
Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на E4.
пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
конь Слимак падає на E4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.
З темряви Слимак штовхає конь на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.
Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
король Слимак падає на B8 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой просуває пішak з F2 на F3; потім слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
З темряви Слимак штовхає конь на E4, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на C7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6; потім конь Слимак просувається з E4 на G3.
наш герой просуває пішak з H6 на H7, і одразу після цього слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B8. З F4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на A8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.
король Слимак просувається з A8 на A7. наш герой ставить шах ферзь на C7.
Слимак ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви Слимак штовхає пішak на F5.
наш герой ставить вирішальний мат з B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 41 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.