Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.
король Слимак просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з A2 на A4; потім слимак ставить слон на B8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Слимак штовхає король на E8, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з B8 на A7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім король Слимак просувається з D8 на C7.
наш герой просуває пішak з C4 на C5, і одразу після цього слимак ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на D6 і залишає Слимак під шахом.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на D6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.
Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на D7, і наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на F8. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5.
Твердою рукою наш герой веде слон на G7, і одразу після цього слон Слимак просувається з A7 на B8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з G7 на E5.
Слимак ставить слон на A7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на C3. З темряви Слимак штовхає пішak на E5.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C3 на E5.
Слимак відповідає, рухаючи слон з A7 на D4. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D4.
З підземної хитрості Слимак веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде слон на F2; потім пішak Слимак просувається з D5 на D4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
Слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на F6. З темряви Слимак штовхає король на E6, поки слон наш герой займає G7, залишаючи F6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на D5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Слимак веде король на C4.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
король Слимак просувається з C4 на B4. наш герой ставить шах ферзь на B8.
Слимак ставить король на A3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Слимак штовхає король на A2, і пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з A2 на A3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Слимак веде король на A4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C7; потім пішak Слимак просувається з H7 на H6. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Слимак ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C8 на G4.
З темряви Слимак штовхає король на A6, поки ферзь наш герой займає H4, залишаючи G4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H4 на H5.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.