Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.

король Слимак просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з A2 на A4; потім слимак ставить слон на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Слимак штовхає король на E8, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з B8 на A7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім король Слимак просувається з D8 на C7.

наш герой просуває пішak з C4 на C5, і одразу після цього слимак ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на D6 і залишає Слимак під шахом.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на D6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на D7, і наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на F8. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5.

Твердою рукою наш герой веде слон на G7, і одразу після цього слон Слимак просувається з A7 на B8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з G7 на E5.

Слимак ставить слон на A7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на C3. З темряви Слимак штовхає пішak на E5.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C3 на E5.

Слимак відповідає, рухаючи слон з A7 на D4. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D4.

З підземної хитрості Слимак веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде слон на F2; потім пішak Слимак просувається з D5 на D4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

Слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на F6. З темряви Слимак штовхає король на E6, поки слон наш герой займає G7, залишаючи F6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на D5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Слимак веде король на C4.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з C4 на B4. наш герой ставить шах ферзь на B8.

Слимак ставить король на A3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Слимак штовхає король на A2, і пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з A2 на A3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Слимак веде король на A4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C7; потім пішak Слимак просувається з H7 на H6. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C8 на G4.

З темряви Слимак штовхає король на A6, поки ферзь наш герой займає H4, залишаючи G4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H4 на H5.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2