Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає ферзь наш герой на C8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить конь на A7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає пішak на D5.

З C4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і король Крыса просувається з E8 на F8.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса просувається на C8 і забирає нашу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на E6; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з C8 на A7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Крыса веде конь на C6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, поки конь Крыса просувається з C6 на E7. наш герой просуває пішak з F4 на F5.

Крыса веде пішak з G6 на F5 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F5.

З темряви Крыса штовхає конь на G6. З F5 на G6 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E7; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на B1. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде ладья на B5, і король Крыса просувається з D8 на D7. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C5.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A5. З темряви Крыса штовхає король на C7.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A4.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки король Крыса просувається з B8 на A8.

наш герой просуває пішak з A4 на A5, і крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.

З темряви Крыса штовхає король на A8, і одразу після цього слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на B8; потім наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на D4.

З підземної хитрості Крыса веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і король Крыса просувається з A8 на B7.

наш герой просуває ладья з C4 на C3, поки крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F3.

З темряви Крыса штовхає король на B7; потім ладья наш герой займає F8, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C7.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A6, поки король Крыса просувається з D7 на E7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на C5.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Крыса штовхає король на C7, і одразу після цього конь наш герой займає G5, залишаючи F3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на D7. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1