Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на E8.

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім король Крыса просувається з F7 на E7.

наш герой просуває пішak з D2 на D4, і одразу після цього крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на E5.

З темряви Крыса штовхає король на E6, поки пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на D7.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде конь на H3, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на B8.

наш герой забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає конь на A6, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з A6 на B4, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на D1. З підземної хитрості Крыса веде конь на D5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G3; потім король Крыса просувається з E7 на D8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D5.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на C6.

З темряви Крыса штовхає король на F8, поки слон наш герой займає F6, залишаючи B2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і наш герой ковзає слон дошкою, з F6 на E7.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде слон на D8, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на H6.

наш герой просуває конь з G5 на E4; потім крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7.

З темряви Крыса штовхає король на F7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на E8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C7 на A5.

король Крыса просувається з E7 на F7. наш герой просуває пішak з C6 на C7, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на H6. З G5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C8 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. наш герой ставить шах ферзь на A7.

король Крыса просувається з F7 на G8. Мат. ладья наш герой на D8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1