Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

король наш герой приземляється на D1 і перемагає ладья Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває слон з C1 на B2, і крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає король на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

Крыса просувається на G4 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і король Крыса просувається з D8 на E7. наш герой просуває пішak з D2 на D4.

Крыса просувається на D4 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає конь на H2; потім конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з H2 на F1. З E1 на F1 король наш герой поглинає конь Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде конь на G3, поки пішak Крыса просувається з D4 на D3.

З B2 на E5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на D2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. Пішак Крыса коронується на D1, і народжується ворожа ладья.

З E2 на D1 король наш герой поглинає ладья Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5; потім наш герой ковзає слон дошкою, з E5 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і пішak Крыса просувається з G5 на G4. наш герой просуває пішak з A3 на A4, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на H6. З темряви Крыса штовхає король на G6; потім слон наш герой займає D2, залишаючи H6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H7. З D2 на A5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C7.

король Крыса просувається з G8 на H8. наш герой просуває пішak з A4 на A5, і крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на G6, і одразу після цього пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з E6 на F7. З E6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E7.

З темряви Крыса штовхає король на F7; потім ферзь наш герой займає D7, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде слон на D6, поки король Крыса просувається з G5 на H4.

наш герой просуває пішak з C5 на C6, і крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7.

З темряви Крыса штовхає король на F6. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G5; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з D7 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на H4.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на E3, і король Крыса просувається з H4 на H3. наш герой просуває ферзь з C8 на C2, поки крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E4. З темряви Крыса штовхає король на H3; потім ферзь наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H3 на H4. наш герой ставить вирішальний мат з G4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1