Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: слон Слимак забирає ферзь наш герой на E2.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3, поки з підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. Твердою рукою наш герой веде король на F1, і король Слимак просувається з E8 на D8.

наш герой просуває пішak з F2 на F4, поки слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.

З темряви Слимак штовхає пішak на B2; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з E4 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.

Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на F2, поки король Слимак просувається з D8 на D7. наш герой просуває пішak з H6 на H7, і слимак ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак забирає конь на G1 і ставить наш герой під шах.

З F2 на G1 король наш герой поглинає ферзь Слимак.

Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа слон.

наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на H5. Шах від Слимак: слон вкорінюється на E3.

Твердою рукою наш герой веде король на H2, і слон Слимак просувається з C6 на B5. Забравши пішak на F5, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. З F5 на G4 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає пішak на B3; потім ферзь наш герой займає E2, залишаючи G4 позаду. Слимак просувається на E2 і забирає нашу ферзь.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. Слимак забирає пішak на F4 і ставить наш герой під шах.

Твердою рукою наш герой веде король на G2, поки пішak Слимак просувається з B3 на B2. наш герой просуває король з G2 на F2, і слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить слон на E2.

З темряви Слимак штовхає слон на E5, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E6; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4.

З підземної хитрості Слимак веде слон на G7. Твердою рукою наш герой веде король на F4. слон Слимак досягає E5 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з F4 на E4, поки слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5.

Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.

король наш герой займає C6, залишаючи D5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C6 на D5.

Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D1.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.

Слимак ставить шах ферзь на F1.

наш герой просуває король з C4 на D5. ферзь Слимак досягає B5 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Слимак штовхає слон на A1, і одразу після цього король наш герой займає F4, залишаючи E4 позаду.

Слимак ставить шах ферзь на F1.

наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E4, поки з підземної хитрості Слимак веде ферзь на A6. наш герой ставить шах пішak на G5.

король Слимак просувається з F6 на E7. наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки слимак ставить ферзь на B5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Слимак штовхає ферзь на D7.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на G4.

З G8 на G4 ферзь наш герой поглинає ферзь Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G1, поки слон Слимак просувається з A1 на F6.

наш герой просуває ферзь з G1 на F1, і слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5.

З темряви Слимак штовхає пішak на B4, і одразу після цього ферзь наш герой займає E1, залишаючи F1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з F6 на C3.

Чистий удар: ферзь наш герой валить слон на C3.

Слимак просувається на C3 і забирає нашу ферзь.

З D5 на D6 король наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з F7 на F8. наш герой просуває король з D6 на C5, поки слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Слимак штовхає король на E7.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
89
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
29 / 22
First capture
move 9

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2