Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
ладья наш герой приземляється на E4 і перемагає слон Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з H2 на H3, і одразу після цього слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.
З темряви Слимак штовхає пішak на D5, поки ладья наш герой займає B1, залишаючи A1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C7.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B1 на B3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
пішak Слимак просувається з D5 на D4. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B4 на D4.
Слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E4.
З темряви Слимак штовхає пішak на F6. наш герой забирає пішak на C4 і залишає Слимак під шахом.
Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на E3.
король Слимак просувається з E7 на D8. наш герой ставить шах ладья на D3.
Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F3. З темряви Слимак штовхає король на D8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.
Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з F6 на B6.
З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Слимак просувається з E7 на E8.
наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.
З темряви Слимак штовхає король на C8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на C7, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з B6 на B5. З підземної хитрості Слимак веде король на D7.
наш герой ставить шах ладья на D5.
король Слимак просувається з D7 на C6. З E6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
З темряви Слимак штовхає король на A8. наш герой ставить шах ладья на A5.
Слимак відповідає, рухаючи король з A8 на B8. З D8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B5.
король Слимак просувається з B7 на A6. наш герой ставить шах ферзь на D6.
Слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. З C7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на A8, і ладья наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.