Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

Жорстокий удар: ладья Слимак забирає ферзь наш герой на D3.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває ладья з A1 на D1, і слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C1.

З темряви Слимак штовхає король на E8. З C1 на C3 ладья наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з C3 на C1. Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа слон.

Твердою рукою наш герой веде король на D1, і слон Слимак просувається з C1 на E3. наш герой просуває король з D1 на E2, поки слимак ставить слон на G1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. Слимак веде слон з G1 на H2 і валить пішak наш герой.

пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G2.

З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Чистий удар: король наш герой валить слон на H2.

король Слимак просувається з F8 на E8. наш герой просуває король з H2 на H3, і слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4. З темряви Слимак штовхає пішak на B4, і одразу після цього король наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5; потім наш герой ковзає король дошкою, з H5 на G6. З підземної хитрості Слимак веде король на F8.

З G6 на F6 король наш герой поглинає пішak Слимак.

пішak Слимак просувається з B4 на B3. наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Слимак штовхає пішak на D4; потім король наш герой займає E7, залишаючи F6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на H8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E7 на F8. З підземної хитрості Слимак веде пішak на C3.

Твердою рукою наш герой веде король на F7, поки пішak Слимак просувається з C3 на C2. наш герой просуває король з F7 на F8, і слимак ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа слон.

наш герой ставить шах пішak на G7.

Слимак відповідає, рухаючи король з H8 на H7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G1, і пішak Слимак просувається з B3 на B2.

наш герой просуває ферзь з G1 на G2. Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ладья.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G3. З темряви Слимак штовхає ладья на B4.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D3.

ладья Слимак досягає B7 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F7 на E8. Шах від Слимак: ладья вкорінюється на B8.

Твердою рукою наш герой веде король на E7. Слимак ставить шах слон на G5.

наш герой просуває король з E7 на D6. слон Слимак досягає F4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. Шах від Слимак: ладья вкорінюється на D8.

король наш герой займає C6, залишаючи D5 позаду. Слимак веде ладья з D8 на D3 і валить ферзь наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з C6 на C5, поки з підземної хитрості Слимак веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на C4, і слон Слимак просувається з F4 на G3.

Чистий удар: король наш герой валить ладья на D3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 15
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2