Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з C7 на D7 і забирає ворожу ферзь.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Слимак штовхає пішak на C2, і король наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду.
На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C1.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3. Твердою рукою наш герой веде король на D1; потім пішak Слимак просувається з F7 на F5.
наш герой просуває король з D1 на E2, і одразу після цього слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на E3.
З темряви Слимак штовхає пішak на B2, поки король наш герой займає D2, залишаючи E3 позаду. На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3; потім з підземної хитрості Слимак веде ферзь на H1. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього ферзь Слимак просувається з H1 на B1.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G4 на F5.
Слимак ставить шах ферзь на D3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Слимак штовхає ферзь на D5, і король наш герой займає C3, залишаючи B4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи ферзь з D5 на B7, поки наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B4. З підземної хитрості Слимак веде ферзь на B8.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на B5.
ферзь Слимак просувається з B8 на B7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Слимак ставить ферзь на G2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6. З темряви Слимак штовхає король на F8, поки пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду.
король Слимак падає на F7 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B5. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на E2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
ферзь Слимак просувається з E2 на E8. наш герой просуває король з B6 на C7.
ферзь Слимак досягає D7 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на D7.
З темряви Слимак штовхає пішak на D5, і король наш герой займає D6, залишаючи D7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 45
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.