Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса веде пішak з G4 на H3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і конь Крыса просувається з F6 на D7.

наш герой просуває пішak з A3 на A4, поки крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.

З темряви Крыса штовхає король на E7; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5.

З F4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E6.

Крыса просувається на E6 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває король з E1 на E2, і крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3.

З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D3 на D4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і король Крыса просувається з E6 на D7.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на F6.

Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на D5.

Крыса веде пішak з C6 на D5 і валить пішak наш герой.

пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. Крыса просувається на C4 і забирає нашу пішak.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде король на D2. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C3.

З D2 на C3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. З темряви Крыса штовхає король на E6, і одразу після цього король наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

король Крыса просувається з D7 на C8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.

Крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. З C5 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на C8; потім пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D8.

наш герой ставить шах ферзь на D5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки король Крыса просувається з E8 на E7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви Крыса штовхає король на G8.

З B6 на A5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8; потім наш герой ковзає король дошкою, з A5 на B5. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і король Крыса просувається з G8 на F8. З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 29 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1