Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса веде пішak з G4 на H3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і конь Крыса просувається з F6 на D7.
наш герой просуває пішak з A3 на A4, поки крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.
З темряви Крыса штовхає король на E7; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5.
З F4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E6.
Крыса просувається на E6 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває король з E1 на E2, і крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3.
З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D3 на D4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і король Крыса просувається з E6 на D7.
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на F6.
Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на D5.
Крыса веде пішak з C6 на D5 і валить пішak наш герой.
пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. Крыса просувається на C4 і забирає нашу пішak.
Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде король на D2. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C3.
З D2 на C3 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. З темряви Крыса штовхає король на E6, і одразу після цього король наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.
король Крыса просувається з D7 на C8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.
Крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. З C5 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на C8; потім пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D8.
наш герой ставить шах ферзь на D5.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки король Крыса просувається з E8 на E7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви Крыса штовхає король на G8.
З B6 на A5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8; потім наш герой ковзає король дошкою, з A5 на B5. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і король Крыса просувається з G8 на F8. З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 29 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.