Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

ферзь наш герой приземляється на C5 і перемагає пішak Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на E6, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

пішak Крыса просувається з C4 на C3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на G7, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F5 на E6.

король Крыса просувається з F8 на E7. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C5 на C4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5. наш герой забирає пішak на D6 і залишає Крыса під шахом.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E3. І це мат: наш герой завершує партію на C5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1