Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на E8.

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з C2 на C4, і одразу після цього крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає конь на A4, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

король Крыса просувається з G8 на H7. наш герой забирає пішak на G6 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на G7, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з A4 на C3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Крыса веде конь на A4.

Твердою рукою наш герой веде король на F2. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G6.

наш герой просуває король з F2 на F3, і одразу після цього крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.

З темряви Крыса штовхає конь на B2, поки пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B2 на D3.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B2. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього король Крыса просувається з G6 на H7.

наш герой ставить шах пішak на G6.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G6.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на G7, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

король Крыса падає на E8 і вирває ферзь у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6; потім пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на F6, поки король наш герой займає G4, залишаючи F3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B2 на D3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. конь Крыса досягає E5 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F4. Шах від Крыса: конь вкорінюється на G6.

наш герой просуває король з F4 на E4; потім крыса ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає конь на G6, і ферзь наш герой займає E8, залишаючи G8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G6 на E7.

наш герой забирає конь на E7 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

король Крыса просувається з G6 на H7. наш герой просуває пішak з E6 на E7, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E8 на C6.

З темряви Крыса штовхає король на H7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на A4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

король Крыса просувається з G7 на H7. наш герой просуває пішak з A3 на A4; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на E7.

З темряви Крыса штовхає король на H8. Мат. ферзь наш герой на C8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 52 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1