Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4. Крыса веде пішak з A3 на B2 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B2.

Крыса ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. З темряви Крыса штовхає конь на D5; потім пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду.

Крыса просувається на C3 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5, і з підземної хитрості Крыса веде конь на B5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, поки пішak Крыса просувається з C7 на C5.

З D5 на C6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде конь з B5 на A3 і валить слон наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Крыса штовхає король на E7. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на A8. Шах від Крыса: конь вкорінюється на C2.

Твердою рукою наш герой веде король на D1. Крыса ставить шах конь на E3.

наш герой просуває король з D1 на E1, поки крыса ставить конь на F1, стежачи за кожною клітиною. З E1 на F1 король наш герой поглинає конь Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на F6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E4.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G7. З E4 на C4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на D6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.

король Крыса просувається з G7 на G8. наш герой просуває ферзь з A4 на A6, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5. З E4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з G8 на F7. наш герой ставить шах пішak на G6.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. З F6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G5.

Крыса просувається на G6 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6, і з підземної хитрості Крыса веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D7, поки король Крыса просувається з H5 на H4.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на D3.

З темряви Крыса штовхає король на H4, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на H5; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з D8 на D6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G5. наш герой ставить шах ферзь на E5.

король Крыса просувається з G5 на H6. наш герой просуває пішak з G6 на G7.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 6
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1