Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою конь з C4 на A3 і валить ладья наш герой!

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з C2 на C4; потім крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4.

конь Крыса падає на C4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4; потім пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з F4 на F5.

пішak Крыса падає на F5 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає король на C8, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

пішak Крыса падає на H5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A3.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає ладья наш герой на A3.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього король Крыса просувається з C8 на D8. наш герой просуває король з E2 на E3; потім крыса ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. Шах від Крыса: конь вкорінюється на C2.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на D5.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з H4 на H3, поки наш герой ковзає король дошкою, з D5 на C5. З підземної хитрості Крыса веде конь на A3.

Твердою рукою наш герой веде король на D5; потім конь Крыса просувається з A3 на B5. наш герой просуває король з D5 на E6, і одразу після цього крыса ставить конь на A7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E6 на F5.

З темряви Крыса штовхає конь на C8, поки король наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з H3 на H2, і наш герой ковзає король дошкою, з F6 на F7.

Крыса ставить шах конь на D6.

Твердою рукою наш герой веде король на F8, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває король з F8 на G8; потім крыса ставить конь на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. На H1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

король наш герой займає E6, залишаючи F7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з H1 на F3, поки наш герой ковзає король дошкою, з E6 на E5.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на C3.

Твердою рукою наш герой веде король на D5. Крыса ставить шах ферзь на D2.

наш герой просуває король з D5 на C5. ферзь Крыса досягає C2 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. Шах від Крыса: конь вкорінюється на D6.

король наш герой займає A5, залишаючи B5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з C2 на B2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A5 на A4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C4.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
58
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
5 / 8
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (58 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1