Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: конь стрибає з E2 на G3 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на C3; потім король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з C3 на C4, і одразу після цього крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає пішak на G5, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає пішak на A4.

наш герой забирає конь на D7 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.

наш герой просуває пішak з D3 на D4. На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на D5.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на C6.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B2.

Твердою рукою наш герой веде король на E3. ферзь Крыса падає на G2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває пішak з G3 на G4. Жорстокий удар: ферзь Крыса забирає пішak наш герой на G4.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на H3.

король наш герой займає D2, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з H3 на F5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде ферзь на F7. Твердою рукою наш герой веде король на D3.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F3.

наш герой просуває король з D3 на D2, і одразу після цього крыса ставить ферзь на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ферзь: конь стрибає з E2 на G3.

З темряви Крыса штовхає король на F7, поки конь наш герой займає F5, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6, і наш герой ковзає конь дошкою, з F5 на D6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C8.

король Крыса просувається з E7 на D8. наш герой просуває конь з C8 на D6.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає конь наш герой на D6.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Крыса штовхає король на E7, і король наш герой займає E4, залишаючи D3 позаду.

пішak Крыса досягає D5 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на C5.

король Крыса просувається з F6 на E6. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

Крыса ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A5. З темряви Крыса штовхає пішak на G3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з A4 на D1. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на F1, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на D8. наш герой просуває ферзь з F1 на F2.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає ферзь наш герой на F2.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H1. На F1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой забирає ворожу слон: ладья стрибає з H1 на F1.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8. З F8 ладья наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F7.

король Крыса просувається з C7 на C8. наш герой ставить шах ладья на F8.

Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
21 / 19
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1