Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: конь стрибає з E2 на G3 і забирає ворожу ферзь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на C3; потім король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з C3 на C4, і одразу після цього крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає пішak на G5, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E5.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.
Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає пішak на A4.
наш герой забирає конь на D7 і залишає Крыса під шахом.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E6. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.
наш герой просуває пішak з D3 на D4. На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на D5.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на C6.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B2.
Твердою рукою наш герой веде король на E3. ферзь Крыса падає на G2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває пішak з G3 на G4. Жорстокий удар: ферзь Крыса забирає пішak наш герой на G4.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на H3.
король наш герой займає D2, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з H3 на F5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3.
З підземної хитрості Крыса веде ферзь на F7. Твердою рукою наш герой веде король на D3.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F3.
наш герой просуває король з D3 на D2, і одразу після цього крыса ставить ферзь на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ферзь: конь стрибає з E2 на G3.
З темряви Крыса штовхає король на F7, поки конь наш герой займає F5, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6, і наш герой ковзає конь дошкою, з F5 на D6.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C8.
король Крыса просувається з E7 на D8. наш герой просуває конь з C8 на D6.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає конь наш герой на D6.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Крыса штовхає король на E7, і король наш герой займає E4, залишаючи D3 позаду.
пішak Крыса досягає D5 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на C5.
король Крыса просувається з F6 на E6. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
Крыса ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A5. З темряви Крыса штовхає пішak на G3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з A4 на D1. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на F1, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на D8. наш герой просуває ферзь з F1 на F2.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає ферзь наш герой на F2.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H1. На F1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
наш герой забирає ворожу слон: ладья стрибає з H1 на F1.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8. З F8 ладья наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F7.
король Крыса просувається з C7 на C8. наш герой ставить шах ладья на F8.
Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A8.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 19
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.