Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на G5.

Гострота Крыса закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає король на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A2.

Твердою рукою наш герой веде король на E4. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на D5.

наш герой просуває король з E4 на E5, поки крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6.

Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.

король наш герой займає F5, залишаючи E6 позаду. Крыса просувається на D4 і забирає нашу пішak.

З F5 на G5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде ферзь на D3. Твердою рукою наш герой веде король на F4, поки ферзь Крыса просувається з D3 на C2.

наш герой просуває король з F4 на E3, і крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і одразу після цього король наш герой займає G3, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8; потім наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і король Крыса просувається з D8 на C8.

наш герой просуває король з E3 на D4. ферзь Крыса досягає D3 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Крыса штовхає король на B7; потім король наш герой займає B4, залишаючи C5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде ферзь на E4.

Твердою рукою наш герой веде король на B4, поки пішak Крыса просувається з A3 на A2. наш герой просуває король з B4 на A5, і крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A4. З темряви Крыса штовхає король на B6, і одразу після цього король наш герой займає A3, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на C5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A2.

З підземної хитрості Крыса веде король на D4. Твердою рукою наш герой веде король на B2, і ферзь Крыса просувається з E4 на F4.

наш герой просуває король з B2 на C2, поки крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2.

З темряви Крыса штовхає ферзь на F7; потім король наш герой займає A3, залишаючи B2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A3 на A2.

З підземної хитрості Крыса веде ферзь на E7. Твердою рукою наш герой веде король на B3, поки ферзь Крыса просувається з E7 на E6.

наш герой просуває король з B3 на C2, і крыса ставить ферзь на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3.

З темряви Крыса штовхає ферзь на H6, і одразу після цього король наш герой займає A2, залишаючи B3 позаду. Крыса ставить шах ферзь на D2.

наш герой ковзає король дошкою, з A2 на A1, поки з підземної хитрості Крыса веде ферзь на F2. Твердою рукою наш герой веде король на B1.

Мат. Крыса змикає петлю, і наш герой падає на B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
68
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 1
First capture
move 7

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (68 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1