Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B4.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на F8, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на E7.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
Крыса ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде конь на B8.
наш герой забирає пішak на G6 і залишає Крыса під шахом.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G6.
наш герой просуває пішak з A3 на A4, і одразу після цього крыса ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5.
З темряви Крыса штовхає конь на B4, поки король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H5.
З G4 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, і одразу після цього король Крыса просувається з G5 на G6. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з A3 на B4.
Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
З темряви Крыса штовхає король на H4, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на G3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.
З підземної хитрості Крыса веде король на H4. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з H4 на H3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
Крыса ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на C7.
З темряви Крыса штовхає король на H3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Крыса відповідає, рухаючи король з H3 на H4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і одразу після цього король Крыса просувається з G4 на F3. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D5. З темряви Крыса штовхає король на F2, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F2 на F1, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на F2.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E7; потім король Крыса просувається з F2 на E3. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G8. З темряви Крыса штовхає король на F1, поки ферзь наш герой займає E5, залишаючи D5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F1 на F2. І це мат: наш герой завершує партію на F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 35 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.