Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

пішak наш герой приземляється на E5 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде конь на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F3. Крыса веде пішak з G4 на F3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає конь на H6; потім пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, поки конь Крыса просувається з H6 на F7.

наш герой просуває пішak з H2 на H3, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.

З темряви Крыса штовхає конь на E5. З F4 на E5 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, і король Крыса просувається з E7 на F8. наш герой просуває король з E3 на E4, поки крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. Крыса веде пішak з G5 на H4 і валить пішak наш герой.

король наш герой займає F4, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F4 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на H4.

король Крыса просувається з H7 на G6. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5. З темряви Крыса штовхає король на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F8; потім наш герой ковзає король дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і король Крыса просувається з E7 на D7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A8. З темряви Крыса штовхає король на F7.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8. Мат. ферзь наш герой на E8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2675 finished games (1137 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1