Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім конь Крыса просувається з H7 на G5.
наш герой просуває пішak з E4 на E5. Крыса ставить шах конь на F3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, поки король наш герой займає D1, залишаючи E2 позаду.
конь Крыса падає на E5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з H2 на H4.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H4.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. пішak Крыса падає на G3 і вирває пішak у наш герой.
пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на G6.
наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E1, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде король на F1.
Крыса ставить шах пішak на G2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G2.
Крыса ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, поки король наш герой займає E1, залишаючи F1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з E7 на F5, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. конь Крыса досягає E3 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього конь Крыса просувається з E3 на G4. наш герой просуває король з E2 на F3; потім крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G4.
З темряви Крыса штовхає король на E7, і король наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E6, поки наш герой ковзає король дошкою, з G5 на G6.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде король на G5; потім пішak Крыса просувається з E4 на E3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Крыса штовхає король на E6, поки король наш герой займає E4, залишаючи F4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D7, і наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на D8. наш герой просуває король з E5 на D6; потім крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
З темряви Крыса штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C6 на C5.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде король на D5; потім король Крыса просувається з F6 на G7.
наш герой просуває пішak з C3 на C4, і одразу після цього крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5.
З темряви Крыса штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F8, і наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D6.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на F8.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на G7, і пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на G5.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з G5 на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.
Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C4. З темряви Крыса штовхає король на H5, поки ферзь наш герой займає G8, залишаючи F8 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на H6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C4 на D5.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 95
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.