Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Крыса просуває король на D6 і забирає нашу слон.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з F2 на F3, і крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає пішak на D6, і одразу після цього пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на D8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде конь на B7.
Твердою рукою наш герой веде слон на A3, і король Крыса просувається з F7 на F6. наш герой просуває пішak з D2 на D3, поки крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.
З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса веде пішak з G5 на F4 і валить пішak наш герой.
пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E5. З C5 на D6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса веде конь з B7 на D6 і валить пішak наш герой.
Забравши конь на D6, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса просувається на D6 і забирає нашу слон.
наш герой просуває король з E1 на D2, і крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5. З C4 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на C6; потім наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на C7.
Твердою рукою наш герой веде король на D3, і король Крыса просувається з C7 на C8. наш герой просуває король з D3 на E2, поки крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає король на E8; потім король наш герой займає G2, залишаючи F2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G2 на H2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6.
Твердою рукою наш герой веде король на H3, поки король Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває король з H3 на H4, і крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Крыса штовхає король на E8. З G4 на F4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7; потім наш герой ковзає король дошкою, з F4 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.
Твердою рукою наш герой веде король на H5, і король Крыса просувається з F6 на F7. наш герой просуває король з H5 на H6, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви Крыса штовхає король на E8; потім король наш герой займає F6, залишаючи G6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F6 на F7. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E6.
король Крыса просувається з D8 на C7. наш герой просуває король з E6 на D5, і крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.
З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього король наш герой займає B5, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F8.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на B5, і король Крыса просувається з E7 на E8.
наш герой просуває король з B5 на C6, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5.
З темряви Крыса штовхає король на F8; потім пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з F7 на E6. наш герой просуває король з C6 на C5, і крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і король Крыса просувається з G7 на H7. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C5. З темряви Крыса штовхає король на H7; потім ферзь наш герой займає F8, залишаючи A8 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.
наш герой ставить вирішальний мат з F5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 101
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.