Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на H8.

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з F2 на F3. Крыса просувається на F3 і забирає нашу пішak.

З G2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на C3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде конь на D5.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, поки конь Крыса просувається з D5 на E3. З D2 на E3 король наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, і пішak Крыса просувається з G6 на G5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на G8; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки король Крыса просувається з H7 на G6. наш герой просуває пішak з H6 на H7, і крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса просувається на H8 і забирає нашу ферзь.

пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і король Крыса просувається з G7 на F8.

наш герой просуває король з E3 на F3, поки крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4.

З темряви Крыса штовхає король на G7; потім король наш герой займає H5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G6.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде король на H6, поки король Крыса просувається з H8 на G8.

наш герой просуває король з H6 на G5, і крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.

З темряви Крыса штовхає король на G8. З F5 на E5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде король на D7, і король Крыса просувається з G8 на G7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C7.

Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. З C7 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на G7; потім король наш герой займає B6, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8.

З B6 на A5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, поки король Крыса просувається з G7 на F6.

наш герой просуває пішak з C6 на C7, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на F6. З D8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса веде король з F6 на G6 і валить пішak наш герой.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B5, і король Крыса просувається з G7 на H7.

наш герой просуває пішak з C4 на C5, поки крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.

З темряви Крыса штовхає король на F8; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з B5 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, поки король Крыса просувається з H8 на H7.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає король на G5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E6.

Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на F4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на F3.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з F3 на G3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

Крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E8. З темряви Крыса штовхає король на H3; потім ферзь наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H3 на H4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на H3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, поки король Крыса просувається з H3 на H4. наш герой просуває пішak з A6 на A7, і крыса ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на H2, і одразу після цього ферзь наш герой займає D8, залишаючи A8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H2 на H3; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з D8 на D1.

З підземної хитрості Крыса веде король на H2. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і король Крыса просувається з H2 на H3.

наш герой просуває пішak з A4 на A5, поки крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.

З темряви Крыса штовхає король на H3; потім пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H3 на H4.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H3. Твердою рукою наш герой веде король на B4, поки король Крыса просувається з H3 на H2.

наш герой просуває король з B4 на B3, і крыса ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2.

З темряви Крыса штовхає король на H2, і одразу після цього король наш герой займає B1, залишаючи B2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H2 на H3; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на A2.

З підземної хитрості Крыса веде король на H4. І це мат: наш герой завершує партію на H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 48 s
Moves
141
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (141 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 1