Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: конь стрибає з F2 на H3 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде конь на H3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A3 на A2.

наш герой просуває конь з H3 на F2. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. Крыса ставить шах ферзь на A4.

король наш герой займає C1, залишаючи C2 позаду. ферзь Крыса досягає A3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з C1 на D2. Шах від Крыса: конь вкорінюється на C4.

Твердою рукою наш герой веде король на E1; потім ферзь Крыса просувається з A3 на H3. наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на H3.

пішak Крыса падає на H3 і вирває конь у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. Шах від Крыса: конь вкорінюється на E3.

король наш герой займає E2, залишаючи F1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E3 на G2, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F2.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде король на G3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G5 на G4.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G3 на G4.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H3.

конь Крыса досягає F4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає G3, залишаючи H3 позаду. Шах від Крыса: конь вкорінюється на E2.

наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F3. Крыса ставить шах конь на D4.

Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D4.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на C4.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, і наш герой ковзає король дошкою, з C5 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього король Крыса просувається з E6 на D6. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на D6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D1. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H6; потім король Крыса просувається з E7 на F6. наш герой просуває пішak з H6 на H7, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на G6, поки ферзь наш герой займає H2, залишаючи H8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G5.

наш герой забирає пішak на E5 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

пішak Крыса просувається з A4 на A3. наш герой просуває ферзь з C7 на A5; потім крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Крыса штовхає король на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на F5. наш герой ставить шах ферзь на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. З G6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
74
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 12
First capture
move 7

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (74 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1