Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: конь стрибає з F2 на H3 і забирає ворожу ферзь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде конь на H3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A3 на A2.
наш герой просуває конь з H3 на F2. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. Крыса ставить шах ферзь на A4.
король наш герой займає C1, залишаючи C2 позаду. ферзь Крыса досягає A3 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з C1 на D2. Шах від Крыса: конь вкорінюється на C4.
Твердою рукою наш герой веде король на E1; потім ферзь Крыса просувається з A3 на H3. наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на H3.
пішak Крыса падає на H3 і вирває конь у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. Шах від Крыса: конь вкорінюється на E3.
король наш герой займає E2, залишаючи F1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E3 на G2, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F2.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде король на G3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G5 на G4.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G3 на G4.
Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H3.
конь Крыса досягає F4 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає G3, залишаючи H3 позаду. Шах від Крыса: конь вкорінюється на E2.
наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F3. Крыса ставить шах конь на D4.
Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D4.
Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на C4.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, і наш герой ковзає король дошкою, з C5 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього король Крыса просувається з E6 на D6. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на D6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D1. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H6; потім король Крыса просувається з E7 на F6. наш герой просуває пішak з H6 на H7, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на G6, поки ферзь наш герой займає H2, залишаючи H8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G5.
наш герой забирає пішak на E5 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на H6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
пішak Крыса просувається з A4 на A3. наш герой просуває ферзь з C7 на A5; потім крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З темряви Крыса штовхає король на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на F5. наш герой ставить шах ферзь на E4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. З G6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G6.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 74
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 12
- First capture
- move 7
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.