Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Крыса просуває конь на G8 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки пішak Крыса просувається з C5 на C4.

наш герой просуває король з F2 на E1, і крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.

З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса просувається на G8 і забирає нашу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на D2. Крыса ставить шах пішak на C3.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.

Крыса ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви Крыса штовхає пішak на C5.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A2.

Крыса відповідає, рухаючи конь з G8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A2 на B2. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде король на A3, поки пішak Крыса просувається з C7 на C6. З A3 на A4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Крыса штовхає конь на G6, і одразу після цього король наш герой займає C2, залишаючи B3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C7; потім наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде король на C3, і конь Крыса просувається з G6 на F4. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.

Крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. Крыса ставить шах конь на E2.

король наш герой займає D3, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E2 на G1, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E3.

З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде король на F4, поки король Крыса просувається з C7 на D7.

З F4 на G3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить конь на H3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить конь на H3.

З темряви Крыса штовхає король на D8, і одразу після цього король наш герой займає G4, залишаючи H3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7; потім наш герой ковзає король дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на F6, і пішak Крыса просувається з C6 на C5.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E6.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Крыса штовхає король на E7; потім король наш герой займає D4, залишаючи E5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D6. З D4 на C4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 9
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1