Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на H4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває король з E1 на D2, поки крыса ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1.
З темряви Крыса штовхає конь на B8; потім король наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на A6.
З B2 на A2 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на B4.
Твердою рукою наш герой веде король на B1, поки король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває король з B1 на C1, і крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і одразу після цього король наш герой займає E2, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде конь на D3.
З E2 на D3 король наш герой поглинає конь Крыса.
пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває король з D3 на E2, поки крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.
З H4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на E5; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з D5 на E4. Забравши пішak на G4, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B4. Крыса просувається на B4 і забирає нашу ферзь.
король наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на C4; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C2.
З підземної хитрості Крыса веде король на B5. Твердою рукою наш герой веде король на B3, і король Крыса просувається з B5 на A5.
наш герой просуває король з B3 на C4, поки крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. З C4 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає пішak на E3. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.
Крыса відповідає, рухаючи король з A5 на A4. З C6 на C7 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на B3. Твердою рукою наш герой веде король на C6, поки пішak Крыса просувається з E3 на E2.
наш герой просуває король з C6 на D5, і крыса ставить король на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.
Пішак Крыса коронується на E1, і народжується ворожа ферзь.
король наш герой займає F3, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з E1 на B4; потім наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E3.
Крыса ставить шах ферзь на B6.
Твердою рукою наш герой веде король на E4. ферзь Крыса досягає B4 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E4 на D3, поки крыса ставить ферзь на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.
Крыса ставить шах ферзь на C6.
король наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. ферзь Крыса досягає E8 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F6. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F8.
Твердою рукою наш герой веде король на G6. Крыса ставить шах ферзь на D6.
наш герой просуває король з G6 на F5. ферзь Крыса досягає D5 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Крыса штовхає ферзь на H1, і одразу після цього король наш герой займає G3, залишаючи F4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи ферзь з H1 на H7; потім наш герой ковзає король дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на B4.
Твердою рукою наш герой веде король на F4. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на H2.
наш герой просуває король з F4 на G4, поки крыса ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.
ферзь Крыса досягає H1 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає G3, залишаючи F3 позаду. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G1.
наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F3, і з підземної хитрості Крыса веде ферзь на H2. Твердою рукою наш герой веде король на G4.
ферзь Крыса досягає H4 і загрожує королю наш герой.
З G4 на H4 король наш герой поглинає ферзь Крыса.
Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Крыса штовхає ферзь на D3, і одразу після цього король наш герой займає F4, залишаючи G4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи ферзь з D3 на C3; потім наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на C5.
Твердою рукою наш герой веде король на F5, і король Крыса просувається з C5 на D5. наш герой просуває король з F5 на F4, поки крыса ставить ферзь на A5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає король на D6; потім король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи ферзь з A5 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F3. З підземної хитрості Крыса веде ферзь на A5.
Твердою рукою наш герой веде король на E4, поки король Крыса просувається з D6 на C5. наш герой просуває король з E4 на D3.
Крыса ставить шах ферзь на D8.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. ферзь Крыса досягає A8 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з A8 на B7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E6.
З підземної хитрості Крыса веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде король на F5, і ферзь Крыса просувається з B7 на A6.
наш герой просуває король з F5 на E4, поки крыса ставить ферзь на F1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.
З темряви Крыса штовхає король на C5; потім король наш герой займає D2, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з F1 на B1, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3.
З підземної хитрості Крыса веде ферзь на F1. Твердою рукою наш герой веде король на B3. Крыса ставить шах ферзь на D3.
наш герой просуває король з B3 на B2, і крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1.
З темряви Крыса штовхає король на A6, і одразу після цього король наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. Крыса ставить шах ферзь на A3.
Чистий удар: король наш герой валить ферзь на A3.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 137
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 9
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (137 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.