Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Крыса просуває ферзь на E5 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на E5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на C5.
Крыса ставить шах конь на D3.
наш герой просуває король з E1 на F1. конь Крыса падає на C5 і вирває слон у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає пішak на G3, поки король наш герой займає E1, залишаючи F1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде король на F1, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G6 на G5.
наш герой просуває пішak з G3 на G4; потім крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1.
З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і король наш герой займає H2, залишаючи G1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E7, поки наш герой ковзає король дошкою, з H2 на H3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде король на G2; потім пішak Крыса просувається з E6 на E5.
наш герой просуває король з G2 на F2, і одразу після цього крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.
З темряви Крыса штовхає пішak на C2, поки король наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F8.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на C2.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на D1, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на F8.
наш герой просуває король з D1 на E2; потім крыса ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.
З темряви Крыса штовхає король на G8, і король наш герой займає G3, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8, поки наш герой ковзає король дошкою, з G3 на G2.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде король на G3; потім конь Крыса просувається з C5 на D7.
наш герой просуває король з G3 на G2, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H3.
З темряви Крыса штовхає пішak на E3, поки король наш герой займає G3, залишаючи H3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на E5, і наш герой ковзає король дошкою, з G3 на H3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде король на G2, і одразу після цього король Крыса просувається з G8 на H8.
наш герой просуває король з G2 на F1; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1.
Крыса ставить шах конь на F3.
король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E2.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на D4.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на E3.
конь Крыса просувається з D4 на E6. наш герой просуває король з E3 на F2, і одразу після цього крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Крыса штовхає король на G6, поки король наш герой займає F3, залишаючи G3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G7, і наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E2. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.
Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває король з D3 на C3; потім крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає конь на C7, і король наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на D5.
наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на E4. Твердою рукою наш герой веде король на G3; потім конь Крыса просувається з D5 на E3.
наш герой просуває король з G3 на H3, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H2.
З темряви Крыса штовхає король на F4, поки король наш герой займає G1, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на F3, і наш герой ковзає король дошкою, з G1 на H2.
З підземної хитрості Крыса веде конь на C2. Твердою рукою наш герой веде король на H3, і одразу після цього конь Крыса просувається з C2 на B4.
наш герой просуває король з H3 на H2; потім крыса ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1.
З темряви Крыса штовхає конь на F6, і король наш герой займає F1, залишаючи G1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F3 на G3, поки наш герой ковзає король дошкою, з F1 на E2.
конь Крыса падає на G4 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім король Крыса просувається з G3 на F2. наш герой просуває король з D2 на C3, і одразу після цього крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на C4.
З темряви Крыса штовхає конь на F6, поки король наш герой займає B5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E3 на D3.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на E2. Твердою рукою наш герой веде король на B4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G5 на G4.
наш герой просуває пішak з A4 на A5. Шах від Крыса: конь вкорінюється на D5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Крыса штовхає король на E1, і король наш герой займає C4, залишаючи B3 позаду.
конь Крыса досягає E3 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B5, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на F5. Твердою рукою наш герой веде король на B4; потім конь Крыса просувається з F5 на E7.
наш герой просуває пішak з A5 на A6. конь Крыса досягає C6 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Крыса штовхає конь на B8, поки пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.
Крыса ставить шах конь на D7.
наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B5; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з E1 на F2. наш герой просуває ферзь з A8 на A1; потім крыса ставить пішak на G2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Крыса штовхає конь на E5. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з A1 на E5.
На G1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой ковзає ферзь дошкою, з E5 на H5. Крыса ставить шах ферзь на E1.
Твердою рукою наш герой веде король на C5; потім ферзь Крыса просувається з E1 на B1. наш герой просуває король з C5 на D4.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B6.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. Крыса ставить шах ферзь на C5.
король наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з C5 на A3. наш герой ставить шах ферзь на H2.
З підземної хитрості Крыса веде король на F1. Твердою рукою наш герой веде король на F7. Крыса ставить шах ферзь на A2.
наш герой просуває король з F7 на E8; потім крыса ставить ферзь на B1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C7.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E1.
ферзь наш герой займає E5, залишаючи C7 позаду. Зваливши ферзь на E5, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E8 на D7, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде ферзь на H5. Твердою рукою наш герой веде король на C7; потім ферзь Крыса просувається з H5 на G6.
наш герой просуває король з C7 на D8, і одразу після цього крыса ставить ферзь на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E7.
З темряви Крыса штовхає ферзь на G4, поки король наш герой займає F6, залишаючи E7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з G4 на H3, і наш герой ковзає король дошкою, з F6 на G5.
З підземної хитрості Крыса веде ферзь на C8. Твердою рукою наш герой веде король на F6, і одразу після цього ферзь Крыса просувається з C8 на E8.
наш герой просуває король з F6 на G7; потім крыса ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H7.
Крыса ставить шах ферзь на E7.
король наш герой займає G8, залишаючи H7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з E7 на C5, поки наш герой ковзає король дошкою, з G8 на F7.
З підземної хитрості Крыса веде ферзь на D6. Твердою рукою наш герой веде король на E8; потім король Крыса просувається з G1 на F2.
наш герой просуває король з E8 на F7, і одразу після цього крыса ставить ферзь на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6.
З темряви Крыса штовхає король на E3, поки король наш герой займає D7, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з B8 на F4, і наш герой ковзає король дошкою, з D7 на E6.
З підземної хитрості Крыса веде король на E4. Твердою рукою наш герой веде король на E7, і одразу після цього король Крыса просувається з E4 на E3.
наш герой просуває король з E7 на D7; потім крыса ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6.
З темряви Крыса штовхає король на E4, і король наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з F4 на H6.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 28 s
- Moves
- 207
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 13
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (207 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.