Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на H7.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4; потім з підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на F1, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E6.

наш герой просуває пішak з D2 на D4; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.

пішak Крыса падає на D4 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім конь Крыса просувається з D7 на B6.

наш герой просуває пішak з F4 на F5, і одразу після цього крыса ставить конь на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6.

З темряви Крыса штовхає пішak на D3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E5.

король Крыса падає на E5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G2; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5.

конь Крыса падає на C4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває пішak з F6 на F7. конь Крыса досягає E3 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H1. З темряви Крыса штовхає пішak на D2, і король наш герой займає H2, залишаючи H1 позаду.

Крыса ставить шах конь на F1.

наш герой ковзає король дошкою, з H2 на G2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на F6. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з G2 на F1.

На D1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой просуває король з F1 на G2. король Крыса падає на F7 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає пішak на G6 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на F6, поки король наш герой займає H2, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

слон Крыса просувається з D1 на E2. наш герой просуває ферзь з G8 на A8; потім крыса ставить слон на D3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H1. З темряви Крыса штовхає король на E6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A8 на A5.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Шах від Крыса: слон вкорінюється на E4.

Твердою рукою наш герой веде король на G1; потім король Крыса просувається з F6 на G6. наш герой просуває ферзь з A3 на C1, і одразу після цього крыса ставить слон на D3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C1 на C4.

З темряви Крыса штовхає слон на F1. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F1.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C2, і одразу після цього король Крыса просувається з G5 на H6.

З C6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на H7, і ферзь наш герой займає C4, залишаючи C6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E4.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C4 на E4.

король Крыса просувається з H8 на G8. наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на G7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на D5. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

З H7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса падає на H7 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой просуває ферзь з D5 на D8; потім крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D4.

З темряви Крыса штовхає король на H5. наш герой забирає пішak на G4 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на H6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G4 на D7. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім король Крыса просувається з G6 на F6. З D4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

З темряви Крыса штовхає король на H4. наш герой ставить шах ферзь на H6.

король Крыса падає на G4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає ферзь дошкою, з H6 на C1; потім з підземної хитрості Крыса веде король на H3. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього король Крыса просувається з H3 на H2.

наш герой ставить шах ферзь на F4.

Крыса ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Крыса штовхає король на G2.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G4.

Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на H1. наш герой ставить шах ферзь на H4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F4; потім король Крыса просувається з G1 на G2.

наш герой просуває король з D3 на D4, і одразу після цього крыса ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на H4.

З темряви Крыса штовхає король на G2, поки ферзь наш герой займає F4, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на G1, і наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F2.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 41 s
Moves
123
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
13 / 14
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (123 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 1