Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B6.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на G3; потім конь Крыса просувається з D7 на B8. наш герой просуває пішak з F2 на F4, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З темряви Крыса штовхає конь на D7, поки пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A5 на A4.
наш герой просуває пішak з D2 на D4; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З темряви Крыса штовхає конь на B6. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C5 на B6.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з D7 на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G6. З темряви Крыса штовхає король на F8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G5 на G4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на E8.
наш герой просуває пішak з E6 на E7; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на F6. наш герой ставить шах ферзь на H4.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5; потім король Крыса просувається з G6 на G7.
наш герой ставить шах ферзь на G4.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на H6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.
Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.
З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з H8 на H7. наш герой просуває пішak з G3 на G4; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на D8.
З темряви Крыса штовхає король на G7. З G5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
наш герой ставить шах пішak на C7.
король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває ферзь з G5 на H6, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.
З темряви Крыса штовхає король на F8, поки пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E7.
З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B4.
король Крыса просувається з D6 на D5. наш герой ставить шах ферзь на G5.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E6.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H5.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7. І це мат: наш герой завершує партію на H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 7 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.