Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
ферзь наш герой приземляється на D8 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.
З темряви Крыса штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде конь на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на E5. наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім крыса ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
З темряви Крыса штовхає конь на G5, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G5 на E6.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D8. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з G8 на D8.
король Крыса просувається з F6 на G5. наш герой ставить шах ферзь на G8.
Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на E6, поки ферзь наш герой займає E8, залишаючи F8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E5.
наш герой забирає пішak на E7 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
король Крыса просувається з F5 на F6. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.
З темряви Крыса штовхає король на D8. наш герой забирає пішak на A5 і залишає Крыса під шахом.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з A5 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на B8.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G5 на G4.
король Крыса просувається з B8 на C7. наш герой просуває ферзь з G4 на E6, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
З темряви Крыса штовхає король на C7, поки пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на C8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і одразу після цього король Крыса просувається з B8 на A7.
наш герой ставить шах ферзь на E7.
Крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на C8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.
Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на C7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на B6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A4. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на A7.
наш герой просуває пішak з A4 на A5, і одразу після цього крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B8.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на A5.
З A8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з A5 на B5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на C4.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на A3, і одразу після цього король Крыса просувається з C4 на B5. З B3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D3. З темряви Крыса штовхає король на B6.
наш герой ставить шах ферзь на D4.
Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на B5. З D5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з A6 на A7. наш герой просуває ферзь з D5 на B5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.