Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на B5.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З C2 на B3 пішak наш герой поглинає конь Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

слон Слимак просувається з E4 на G6. наш герой просуває конь з G1 на F3, і слимак ставить слон на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5. З темряви Слимак штовхає слон на B1, і одразу після цього конь наш герой займає D2, залишаючи F3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з B1 на C2; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4. Слимак веде слон з C2 на B3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на B3.

Слимак ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на B1. З темряви Слимак штовхає пішak на F6.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на F6.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з F6 на D8. З підземної хитрості Слимак веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде слон на C7, поки пішak Слимак просувається з C3 на C2. наш герой просуває король з E1 на D2.

Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D6.

З темряви Слимак штовхає пішak на C4. З B3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

ферзь Слимак досягає B2 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на A3.

Твердою рукою наш герой веде король на D4. Слимак ставить шах ферзь на A1.

наш герой просуває король з D4 на C5, поки слимак ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.

З темряви Слимак штовхає король на D8; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з A1 на E1, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

ферзь Слимак просувається з E1 на A5. наш герой просуває пішak з E3 на E4. Слимак забирає пішak на C4 і ставить наш герой під шах.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.

Слимак просувається на D6 і забирає нашу слон.

ферзь наш герой займає G4, залишаючи G8 позаду. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на B5.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на B5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D1.

король Слимак просувається з D6 на C7. наш герой ставить шах ферзь на C2.

Слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. З C2 на B2 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D4.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Слимак веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде король на C5, поки король Слимак просувається з E6 на E7. наш герой просуває ферзь з D4 на D5, і слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Слимак штовхає король на G8, і одразу після цього ферзь наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на G7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Слимак веде король на H7.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з H7 на G7. З E7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
21 / 8
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2