Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.
ладья наш герой приземляється на G8 і перемагає конь Паук!
Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З A1 на A4 ладья наш герой поглинає конь Паук.
З темряви Паук штовхає конь на G8. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на E4.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7. З E4 на E3 ладья наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде ладья на G3, поки пішak Паук просувається з E5 на E4.
З G3 на G8 ладья наш герой поглинає конь Паук.
Паук ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.
З темряви Паук штовхає король на B7, і одразу після цього ладья наш герой займає G6, залишаючи G8 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B7 на B8.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на F6.
З підземної хитрості Паук веде король на A8. Забравши пішak на A6, наш герой загоняє Паук під шах.
король Паук просувається з A8 на B8. наш герой просуває конь з G1 на F3, поки паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A3. З темряви Паук штовхає король на C6; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з C6 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Паук веде король на C6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки король Паук просувається з C6 на B7. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Паук штовхає король на B7, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з B7 на C7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Паук веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде ладья на E3, і король Паук просувається з D7 на E8. наш герой просуває конь з F3 на E5.
Паук просувається на E7 і забирає нашу пішak.
З F7 конь наш герой змушує Паук захищатися.
З темряви Паук штовхає король на F8; потім пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F8 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з F7 на E5.
З підземної хитрості Паук веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, поки король Паук просувається з F8 на G7.
наш герой просуває пішak з C5 на C6, і паук ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7.
З темряви Паук штовхає король на H5, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H5 на H4.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Паук веде король на H5. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Паук просувається з H5 на H4. наш герой просуває пішak з D2 на D4, поки паук ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. З темряви Паук штовхає король на H6; потім пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з H6 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7. З підземної хитрості Паук веде король на H6.
Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Паук просувається з H6 на H5. наш герой просуває ладья з E3 на A3, і паук ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Паук штовхає король на H5, і одразу після цього конь наш герой займає C6, залишаючи E5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з H5 на H6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Паук веде король на H5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і король Паук просувається з H5 на H6. наш герой просуває пішak з E6 на E7, поки паук ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Паук штовхає король на H6. З F8 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук відповідає, рухаючи король з H6 на H7. наш герой ставить вирішальний мат з H3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.