Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
Паук просуває конь на C5 і забирає нашу ферзь.
Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на D5, і наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Паук веде конь на D6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
пішak Паук просувається з A4 на A3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Паук ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на C4. З темряви Паук штовхає король на D8, і пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.
Жорстокий удар: конь Паук забирає пішak наш герой на C3.
наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде конь на A4. Твердою рукою наш герой веде слон на D4; потім пішak Паук просувається з E7 на E6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Паук ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з E3 на C5.
З темряви Паук штовхає конь на B6, поки конь наш герой займає E5, залишаючи C4 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з B6 на A4, і наш герой ковзає слон дошкою, з C5 на B4.
З підземної хитрості Паук веде пішak на C6. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Паук під шахом.
король Паук просувається з D8 на D7. З E5 конь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
З темряви Паук штовхає конь на B6, і конь наш герой займає F8, залишаючи G6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D8 на C8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
З підземної хитрості Паук веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім король Паук просувається з C8 на B7.
наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього паук ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.
З темряви Паук штовхає конь на E5, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з E5 на D7.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Паук веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F8, і одразу після цього король Паук просувається з C6 на B5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.
Жорстокий удар: конь Паук забирає ферзь наш герой на C5.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C5.
З темряви Паук штовхає король на C6, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з C6 на B7, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2.
З підземної хитрості Паук веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5; потім король Паук просувається з C8 на D7.
наш герой просуває конь з E6 на D4, і одразу після цього паук ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.
З темряви Паук штовхає король на C7, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з C7 на B7.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Паук веде король на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
король Паук просувається з C7 на B8. наш герой ставить шах ферзь на A7.
Паук ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на E6. З темряви Паук штовхає пішak на A5.
наш герой ставить вирішальний мат з C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 10
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.